TP3. Web Final

Información de la temática Para el trabajo final elegimos basarnos en la película Alicia en el país de las Maravillas. Nos pareció una buena idea ya que ambas nos encanta el film y pensamos que iba a ser divertido crear distintos caminos y aventuras en las que podía llegar a enfrentarse Alicia.

El proceso de producción Prt2

Para el segundo trabajo, nos enfocamos en momentos clave de la historia de Alicia, particularmente en lo que la impulsó a avanzar y explorar el País de las Maravillas. Y la búsqueda del Conejo Blanco fue una de ellas, ya que era lo que había despertado la curiosidad de Alicia y el que provocó que ella cayera al pozo. Pérdida, decide continuar su búsqueda por el resto del filme, por eso, inicialmente, planteamos como idea base del juego, que Alicia (el POV del usuario) tenga que seguir al Conejo Blanco a medida que va avanzado y evitar las trampas, que originalmente, iban a ser otros personajes de la historia. Así que presentamos la idea, pero no nos cerraba en un principio que el Sombrerero Loco, el Cheshire, u otros personajes fueran “malos”, así que decidimos usar las formas básicas de Processing, ajustar la forma que ya teníamos como base, agregar textos y así dibujar cartas de poker que se van dibujando aleatoriamente y que el usuario deba evitar al ser trampas de la Reina, dándole otro sentido al juego. Es por esto que decidimos crear un juego con POO, en donde Alicia al fin llegue a salvo al mundo real. En el acto final del filme, antes de despertar, cuando escapa de la Reina de Corazones, se ve como ella continua e intenta escapar siguiendo al Conejo Blanco. En nuestro juego Alicia, tendrá que escapar haciendo el camino inverso de nuevo a casa, con la ayuda del Conejo Blanco, ella lo sigue de nuevo al mundo real. Mientras está saliendo del país de las Maravillas ella tendrá que evitar las trampas Reina de Corazones, que la distraen y provoca que se pierda, quedando varada en el país de las Maravillas.